문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 한국 애니메이션/논란과 오해 및 문제점 (문단 편집) ==== 경제상의 통계와 인식 ==== > 실제 증권 상장을 하였던 애니메이션 기업들의 대부분의 고객층이나 수요층은 영유아, 어린이가 기준이나 거래상으로는 그들의 부모 세대들이 대부분 기업에 거래를 하고 있는 것으로 보여진다. >---- > - [[교보증권]] 애널리스트(실제 관련 소견에서 참고한 내용) 경제상 봐도 애니메이션은 '''주 고객층은 영유아나 어린이들인 것은 사실이지만 실질적인 거래층은 그 부모 세대들'''이라는 소견이 있었다. 영유아나 어린이들은 나이가 어려서 거래를 직접 할 수 없기에 실질적으로 이들의 관련 상품을 사주며 기업에 거래하는 것은 그 부모 세대들이기 때문에 그렇다는 것이다. 때문에 국내 애니메이션 관련 기업들도 이들 부모 세대들의 정서를 반영하여 자녀들에게 맞는 애니메이션을 제작하고 있는 것이 사실이다. 실제 증권가나 투자가에서도 국내 애니메이션에 거래하는 거래층이 실질적으로 영유아 및 초등학교 부모 세대들이며 때문에 애니메이션 기업들도 이들의 정서를 반영하고도 있고 큰손으로 모시고도 있는만큼 결코 무시를 할 수도 없기에 그렇다. 또한 거래층은 부모 세대이기는 하나 여전히 애니메이션 주 고객이나 이용층은 '''영유아나 어린이 및 초등학생'''이라고 한다. 때문에 한국 애니메이션 제작사들 대부분도 이들 영유아 및 초등학생을 메인 타깃으로 잡으며 작품 시청과 완구 구매를 장려하고 있으며 실질적으로 거래상으로는 그들 부모 세대들이 매출을 올리는데 기여하고 있기에 이들을 서브 및 거래 타깃으로 보고 있는 것이다. 이는 애니메이션 완구 제조사들에게도 반영되는 사항이기도 하다. 다만 그보다 더 높은 중고생 청소년들을 대상으로 하는 애니메이션이 극히 드문 이유는 '''완구 매출 등의 거래 목적과 관련'''이 이어졌다는 소견이 있다. 중고생 청소년들은 영유아나 어린이들에 비해서 완구를 사거나 직접 다루는 일이 거의 없고 돈이 있다고 해도 완구를 가지고 놀기에는 나이가 많아보이거나 완구를 사는 일도 거의 없기 때문에[* 대신에 이쪽은 대부분 출판사 매출(교과서, 참고서 등)이나 게임이나 의상 및 악세사리 등의 매출이 높은 것으로 알려졌다.] 완구 대상인 영유아나 초등학생들을 대상으로 매출 목적을 올리는 것이라고 하였다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기